Как все мы уже знаем, недавно закончился открытый бета тест Battlefield 3 и даже многие успели в него поиграть. Что
мы получили непосредственно на тест: Сначала одну , потом две карты,
разительно отличающиеся друг от друга и по масштабу и по режиму игры. Карта "Метро"
игралась в режиме "ШТУРМ" и состояла из относительно небольшого участка
города. На данной карте техника отсутствовала, поэтому в отношении
этого сказать ничего невозможно. Зато присутствовало огромное
количество багов: это и простреливающиеся камни , за которыми просто
невозможно укрыться от пуль, и скользящие трупы, и просто недочеты в
самой физике игры. Сервера были расчитаны максимально на 32 игрока (
здесь все нормально). <ВИДЕО>
Карта "Каспийская граница"
была, мягко говоря, "несколько" больше ( чем то напоминает по масштабу
"Тяжелый металл" в БК2 ). Режим - "ЗАХВАТ". Тут уже можно было на себе
почувствовать все прелести управления некоторой техникой. Сервера были
расчитаны на 64 игрока. Вот здесь первая загвоздка: интересно, а почему
даже на стадии бета теста некоторые сервера снизили максимальное
количество игроков до 48 и ниже? Не из-за того ли , что они не
расчитаны на такую нагрузку и у игроков наблюдались жесточайшие лаги ?
Тогда возникает еще один вполне законный вопрос к разработчикам: а зачем
это надо было делать ?
Об оружии: На мой взгляд
с прокачкой оружия "несколько" переборщили. Это конечно понятно - надо
же как то завлечь игрока, чтобы ему было интересней. Но, согласитесь,
для чего мне надо прокачивать например М-249 до оптики, если я ее могу
ужу поставить на , допустим, ПЕЧЕНЕГ. Ведь ПЕЧЕНЕГ получается выше
классом... А чего стоят сошки. Почему нельзя сделать их не
автоматическими, а вывести на отдельную клавишу: захотел - поставил на
сошки, захотел - просто прицелился и выстрелил. Прицельность конечно
улучшается, но теряются лишние доли секунды, которые могут стоить игроку
жизни. А тактический фонарь и лазерный прицел... Почему их нельзя тоже
вынести на отдельную кнопку? Я уже молчу о блеске оптики в абсолютно тех
местах, где она просто не может ничего отражать. Теперь о подстволе -
ну почему чтобы поставить его на ствол, я должен автоматом лишаться
аптечки? Он что, так много места занимает или весит немеренно?... В продолжении о взрывающихся боеприпасах стоит так же упомянуть и о "прилипающих" к листве гранатах. Думаю многие попадали в такую ситуацию: кидаешь гранату в противника, поднимаешь голову и... о чудо - вместо одного из листьев над вами висит ваша же граната. Дальше - взрыв, и, как следствие, "самоубийство". Ну а чтобы уничтожить противника, граната должна попасть непосредственно ему под ноги. Плюс минус метр и он получает только легкую контузию. На эту тему можно рассуждать бесконечно долго. Спишем все это на бета тест...
Лично мое мнение: На
данный момент в игре присутствует огромное количество недочетов. И это
только на тех картах, которые были представлены на тестирование. А
сколько их еще на тех - которые не тестились... А между тем - до релиза
осталось около двух недель. Успеют ли разработчики исправить все баги?
Лично я думаю, что нет и мы получим сырую версию и через некоторое время
опять будем качать патч гига этак на 2-3. Опять же взять их "новую
систему подключения к серверам". Играя в БК, я испытывал проблемы с
заходом на серверы очень редко(и то это скорее всего связано с
провайдером), а о вылетах практически и говорить нечего. Здесь же я
очень редко доигрывал раунд до конца. Надеюсь, что в дальнейшем это
все-таки исправят. Остается добавить только то, что тестилась не
только сама игра, но и некоторые ушлые люди использовали тестирование
для проверки читов и различных трейнеров. И, возможно, даже удачно. Так
что с выходом игры ждем сразу же и читеров.